JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面。……然而,在实际制作过程中,敌人种类一砍砍,想实现的动画效果也一阉割,游戏机制、敌人制作的过程也经常推倒重来

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法就给我我很大的震撼。……在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法就给我我很大的震撼。……创建完绳子之后,还需要再给绳子创建一个材质,这样绳子就可以正确的显示

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事……微扫一扫进行体验

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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而那些经常混迹电玩城的孩子,依靠其聪明的脑子总能在那些大人输入指令的过程中背下一部分,通过口口相传传递到我们的耳朵……游戏体力消耗极大,一天干不了什么事儿怎么?……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题……国内外玩家们普遍对此表示愤怒,因为《赛博朋克2077》是不可能不好玩的,而这位女性编辑根本不理解男人们想要什么样的游戏……这次跳票给全世界都展示一下什么叫惊喜:一款已经进厂压盘并且承诺过不会跳票的游戏,还是能跳票

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

版本:Early Access


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